皮克斯与前期三维动画试验

热度:1 发布时间:2023-05-21 01:22:55 来源:江南体育全站登录入口


  说起试验动画,或许许多人会首先想起那些笼统备至、奇奇怪怪或许怎样也看不懂的“高冷”著作。但不该忘掉的是,“试验”是一个带有前史性的概念。一部多年前的试验动画,在今日看来或许已不再是试验了。

  三维电脑动画便是这样的东西。它的开展只要短短几十年,但开展速度之快着实令人惊讶。不论是否乐意供认,现在咱们的商业动画电影范畴基本上现已被三维动画占有了,二维动画在干流商场却面临着为难的境况。但在20世纪七八十年代,三维动画是彻彻底底的试验。皮克斯动画作业室在这段前史中至关重要,所以咱们要讲讲皮克斯诞生的故事。

  皮克斯的前身是乔治·卢卡斯所创建的卢卡斯影业部属的一个部分。1977年,卢卡斯执导的《星球大战》大获成功。尔后,卢卡斯影业建立了电脑动画部,并聘请了艾德温·卡姆尔——纯电脑制造动画影片的创始人之一。

  从事电影相关作业之前,卡姆尔现已在电脑图形核算范畴做出了许多突出贡献。1972年,他把自己的左手在核算机中复原建模,并做了简略的动画。在今日看来,这只手很粗糙僵硬,动作粗陋而缺少体现力,但这却是最早的电脑动画试验,可谓三维动画在萌芽期的一大壮举——皮克斯建立仍是14年之后的作业呢。

  在皮克斯的日子里,卡姆尔这位“高端技能宅”更成了技能人员的主心骨。他领衔开发了RenderMan烘托系统,这一系统后来被用在了《玩具总动员》《海底总动员》等一系列动画电影中,是皮克斯一直以来的中心烘托技能,它也为卡姆尔赢得了许多技能类奖项。能够说皮克斯一边创造影片一边不断开发新技能的传统便是从卡姆尔开端的。

  让咱们回过头来,讲讲约翰·拉塞特。依照皮克斯导演彼得·道格特的描绘,卡姆尔像是科学家和大学生的结合体,拉塞特则像个孩子王。这个“孩子王”从很早就开端对三维动画感兴趣,但他开端的三维动画生计并不顺畅。

  1975年,他被加州艺术大学选取——这所大学正是华特·迪士尼1961年创建的。在这所校园中,拉塞特开端依照迪士尼式的动画系统来学习动画创造,并在结业后很快被迪士尼聘任。在迪士尼作业期间,他对三维电脑动画很感兴趣,也是第一个取得同意测验三维动画的人。但是,这也让拉塞特遭受了沉重的冲击:他居然被迪士尼辞退了!因为迪士尼真实不知道拿他怎样办,以为研究电脑动画的他像个怪物;而彼时的迪士尼公司从上到下都深陷于对电脑的惊骇之中——“要是电脑把一切作业都做了,替代了咱们,该怎样办?”

  离开了作业多年的迪士尼,拉塞特受邀来到卢卡斯影业电脑动画部,就这样与艾德温·卡姆尔成为搭档。1986年,史蒂夫·乔布斯收买了电脑动画部,并转而建立了皮克斯动画作业室,皮克斯正式诞生。在这里,与卡姆尔一同,拉塞特线年,皮克斯的动画短片《安德鲁和威利冒险记》制造完结,并在当年的SIGGRAPH(国际图形图像大会)上揭露放映。因为其时的技能约束,人物的造型很粗陋,但事实证明这并不影响短片在30年前的那时震动四座。皮克斯正式建立后,1986年《调皮跳跳灯》的诞生更是让全国际看到了三维动画的无限可能性,掌声再次响彻SIGGRAPH展览现场,小台灯也成了皮克斯的标志。

  皮克斯在商业上嘹亮的第一炮是《玩具总动员》。1995年,《玩具总动员》作为国际上第一部三维影院动画长片横空出世,并以3.62亿美元的优异票房成果成为当年美国本乡的票房冠军。此刻影片现已能够挥洒自如地体现每一个人物的动作和心情,三维电脑动画由此开端承载起了结构杂乱跌宕起伏的故事以及赋有魅力的人物。《玩具总动员》成了皮克斯的代表作,更成了全球三维电脑动画的里程碑,让三维动画从试验跻身商业。

  回忆皮克斯的诞生与开展,咱们能明晰地看到前期三维动画制造者们的试验精力。2007年,纪录片《皮克斯的故事》的最初这样归纳开辟电脑动画范畴的困难重重:“在曩昔的20年傍边,这些艺术家们随时都在面临困难,也面临着失利的危险。”能够说,正是因为有他们那时对三维动画的试验和探究,今日的动画才呈现出如此光辉多彩的相貌。